MMORPG・RedStoneのRedEmerald鯖で活動中のプレイヤーの記録

マッチョシーフ、東へ

超絶素敵展開 続き | main | やなぎ は どくをはいた!!
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超絶素敵展開
 波乱万丈の大型うpデートも終わりまして、うち(青空)なんかは一試合ガチってきました。割と大差で負けたけど。

 Gv絡みで大きく変わったとこと言えば

 逆レベル補正の削除
 高レベル→低レベルのダメージに-補正のかかる。というアレ。
 健康比率腰+HP効率背装備状態で3200までHPを上げても(通常は+90腰に水抵抗+HP140背。HPは2800くらい)
>薬回復は260%くらい。健康340

 花は連打、減りが激しくなった後はフルヒもつぎ込み、怒号も連打している状態。もちろん仰け反るは定期的に発動。
 
 という状態ですら、ももの花の火力陣(剣士3~4アチャ1?)を前に見事轟沈しました。 
 
 耐久力には自信がありましたが……。相手のレベルを差し引いても、相当の補正がかかっていたのを実感しました。

 
 花投げの仕様化
 グレースキルがホワイトエリアに。
 まあダメオン判定なのか、開発判定なのか謎ですが、少なくとも公式に仕様と認められたことは間違いありません。
 各種DXUの弱化強化も相まって、ますます抵抗・吸収の重要性は増して来るでしょう。間違いなく。

 
 つまり何が変わるかってと、神装備でもないかぎり速度オンリーでGv出来る時代じゃなくなるんでしょう。 
 耐久力が無ければ花→範囲のコンボで蒸発しますからね。
 また低レベル健康極も乙。


 じゃあどーすんべや、なっから不味いんじゃねーきゃぁと突然上州弁になりつつ対策を考えると。

1:防御力のうp
 健康上げる、防具のベースを上げる、極論防御効率。
 特に武道家はHPだけを上げるよりも効果がある可能性があります。元々被弾回数は仰け反るで少なくなるので、そこから更に被ダメを減らすなら防御力を上げるしかありません。
 鎧・腰・頭・足のベースアップ、HP効率首の装備+鎧の防御効率化が妥当でしょうか。
 薬回復80・水抵抗30・HP効率70ハフプレ('A

2:抵抗うp
 花投げの性能は「アーチの上書き+抵抗低下」
 まあ各種抵抗を考慮しつつ抵抗をそろえると270%の元素抵抗が必要らしいですが……。
 開き直ってそろえないよりもましです。
 対策は知恵振り、Uエンチャなど……。
 そういえばGHの水晶は抵抗レベルも上がるのでしょうか。

 と、ここまでがよく言われる対策。
 こっから先は俺の考える対策。効果のほどは不明。

0´:花投げの使用
 相手が使うならこっちも使えばいい。という話。
 当然知識火力・低下職の存在は必須になるが……。同じ土俵で戦えるというメリットは大きいはず。
1´:物理の肉壁化
 ランサー・剣士など近接物理火力で、相手のHPが減るギリギリまで火力を落とし、その分の耐久力をつける
 敵陣に特攻し、支援Wiz・BISに攻撃・妨害する役目を持つ。
 多分そうでもしないと蒸発する('A
 基本的に集団でタゲを合わせて撃破するスタイル。

 アチャ・シフといった遠距離物理は透明装備でヒットアンドアウェイになるのかしら……。
 乱戦は防御力の問題でまず無理だろうし。範囲のかからないところから狙撃みたいな。

 さて、そうすると
 
 肉壁物理>知識範囲
 知識範囲>アスヒ
 アスヒ>肉壁物理

 という構図になるはずである。
 花・ノックアウトなどの妨害スキルは全てに共通するので除外。

 ちと長くなったので続きは次回。
>コメレス

>あかりさん
 過密するのは仕方がないとは言え、なんとも傲慢な主張にしか聞こえなかったわけですよ。
 あそこだって巧く詰めれば6PTくらいは入れられるのに……。


>にーや
 その後俺、軽く叫んでたけど、どーもギルマスの知り合いだったらしくてねぇ。
 注意されちった(゚∀゚)
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PROFILE

柳優夜
柳優夜 

REDSTONEの赤鯖でまったり活動中。
よく再振りします。

1st:柳優夜 Lv381
(力型シーフ)
2nd:ラプラスの魔 Lv311
(壁剣士)
3rd:BISの斎藤さん Lv133
(量産型BIS)

(所属ギルドは全てまたーり)






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